¿Como crear una animación en flash?
1) Antes de ponernos manos a la obra deberemos tener el programa adecuado para realizar la aplicación. Como la mayoría de los programas de diseño forma parte de la familia Abobe en este caso nos podemos descargar en la propia web el Flash Professional CC de Adobe. La versión de prueba nos puede servir, aunque si queremos continuar con el diseño de animaciones deberemos hacernos con una opción más duradera.
2) Seguimos con el diseño de la animación. Este tipo de animación se basa en hacer de una misma imagen una acción en movimiento, requiere que la imagen tenga ligeras modificaciones que simularan una acción. Sobre una sola imagen incorporaremos algunas variaciones, la podemos mover de sitio o dibujar los activos con un programa de creación de imágenes. El resultado serán varias imágenes sobre una misma base.
3) Vamos a crear el primer cuadro, sobre la capa en blanco y la línea del tiempo vacía que aparece en el programa le iremos poniendo las imágenes que hemos creado. Puedes ir creando distintas capas, el sistema es similar al Photoshop. Vamos detallando las capas, poniéndoles nombre e insertando nuestro dibujo. El primero de ellos será el ‘cuadro clave’ es decir el eje central de la animación. Cada vez que la imagen cambie deberás designar un nuevo ‘cuadro clave’.
4) Ponemos algunos cuadros en blanco y seguimos con el segundo cuadro clave. Para generar el movimiento podemos usar las herramientas del programa para darle un aspecto distinto a la imagen. Podemos seleccionar aspectos del dibujo y moverlos. Repetiremos el proceso con distintos cuadros clave hasta que nos quede una secuencia en la línea temporal con imágenes que hemos ido modificando.
2) Seguimos con el diseño de la animación. Este tipo de animación se basa en hacer de una misma imagen una acción en movimiento, requiere que la imagen tenga ligeras modificaciones que simularan una acción. Sobre una sola imagen incorporaremos algunas variaciones, la podemos mover de sitio o dibujar los activos con un programa de creación de imágenes. El resultado serán varias imágenes sobre una misma base.
3) Vamos a crear el primer cuadro, sobre la capa en blanco y la línea del tiempo vacía que aparece en el programa le iremos poniendo las imágenes que hemos creado. Puedes ir creando distintas capas, el sistema es similar al Photoshop. Vamos detallando las capas, poniéndoles nombre e insertando nuestro dibujo. El primero de ellos será el ‘cuadro clave’ es decir el eje central de la animación. Cada vez que la imagen cambie deberás designar un nuevo ‘cuadro clave’.
4) Ponemos algunos cuadros en blanco y seguimos con el segundo cuadro clave. Para generar el movimiento podemos usar las herramientas del programa para darle un aspecto distinto a la imagen. Podemos seleccionar aspectos del dibujo y moverlos. Repetiremos el proceso con distintos cuadros clave hasta que nos quede una secuencia en la línea temporal con imágenes que hemos ido modificando.
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