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Mostrando las entradas de noviembre, 2019

Ejemplo de flash

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1)  Abrimos Macromedia Flash creamos un archivo nuevo, oprimimos control F8 y damos como nombre “electrón”. 2)  Tomamos la herramienta circulo le damos clic ahora nos vamos a las herramientas de colores para la figura y en donde se encuentra el lápiz, es decir, la configuración para el contornos le damos clic en sin contorno y en botón de el color del relleno y ponemos un color negro combinado con verde. 3) Nos posicionamos en la capa1 damos clic derecho seleccionamos añadir guía de movimiento nos colocamos en el primer fotograma de la guía de movimiento y de nuevo tomamos la herramienta circulo y creamos un ovalo  sin relleno . 4)  Borramos un pedazo de el ovalo y esa sera la parte por donde entrara a la guía de movimiento nuestro circulo 5)  Después seleccionamos guía de movimiento y nos colocamos en el fotograma 40 damos clic derecho y nos aparece insertar fotograma 6) Hac ...

¿Como crear una animación en flash?

1) Antes de ponernos manos a la obra deberemos tener el programa adecuado para realizar la aplicación. Como la mayoría de los programas de diseño forma parte de la familia Abobe en este caso nos podemos descargar en la propia web el Flash Professional CC de Adobe. La versión de prueba nos puede servir, aunque si queremos continuar con el diseño de animaciones deberemos hacernos con una opción más duradera. 2) Seguimos con el diseño de la animación. Este tipo de animación se basa en hacer de una misma imagen una acción en movimiento, requiere que la imagen tenga ligeras modificaciones que simularan una acción. Sobre una sola imagen incorporaremos algunas variaciones, la podemos mover de sitio o dibujar los activos con un programa de creación de imágenes. El resultado serán varias imágenes sobre una misma base. 3) Vamos a crear el primer cuadro, sobre la capa en blanco y la línea del tiempo vacía que aparece en el programa le iremos poniendo las imágenes que hemos creado. Puedes ir c...

¿Para que sirve Flash?

Adobe Flash  es una herramienta de autoría para la creación de contenido multimedia e interactivo. Permite conectar componentes gráficos y programación técnica. Se pueden crear nuevos objetos gráficos o integrar los ya existentes. Al mismo tiempo, pueden ser fácilmente dirigidos y animados por código ActionScript. Además, los elementos de audio se pueden añadir rápidamente. Por lo que se aplica desde juegos hasta banners. Desarrollo con Flash Puedes crear objetos gráficos con Flash. Estos pueden ser animados fácilmente, incluso sin código. Se realiza entre dos formularios, y pueden ser programados usando el lenguaje de scripting orientado a objetos ActionScript, que permite varias aplicaciones. La interacción es posible con ActionScript, ya que puede responder a las entradas del ratón y del teclado. Se puede trabajar en un archivo .fla. Como resultado, este archivo se convierte al final en un archivo .swf (pronunciado swiff = shockwave flash). Este tipo de archivo se pu...

Entorno de trabajo

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ENTORNO DE TRABAJO En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos. En esta imagen faltan algunos menús. Todos se irán viendo a lo largo de este curso aunque no aparezcan en esta imagen, que sólo pretende mostrar las partes principales de la interfaz de Flash. Veamos cuáles son: La Barra de Menús     La Barra de Menús  tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder: Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras pelícu...